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爸媽超有感!看《玩具總動員5》你想讓孩子拿起「玩具」發揮想像力,就像自己小時候一樣嗎?

還記得我們小時候一個紙箱就能變城堡、一支樹枝就能成寶劍嗎?現在戲院熱硬的《玩具總動員5》透過玩具與科技的對決,喚醒大人對童年的共同記憶與反思。這時候看看我們的孩子,你會感到惆悵嗎?

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當平板、手機成為孩子生活日常,《玩具總動員5》不只是玩具們的新冒險,更讓許多爸媽重新思考「孩子的童年,是否少了用想像力創造世界的樂趣?」

當玩具遇上平板!《玩具總動員5》再次拋出童年大哉問

玩具總動員的青蛙平板

《玩具總動員5》延續系列故事,描述已經8歲的邦妮(Bonnie)逐漸長大,而她最喜歡的玩伴不再是胡迪、巴斯光年與潔西,而是一台名為「Lilypad」的青蛙造型平板裝置。當玩具們發現自己越來越少被拿出來玩,甚至被冷落在角落時,一場關於「玩具與科技」的生存危機也悄悄展開。

電影以「Toy Meets Tech(玩具遇上科技)」作為核心概念,探討現代孩子的娛樂方式改變後,玩具是否還有存在價值。面對邦妮將注意力轉向螢幕,玩具翠絲與夥伴們試圖重新找回孩子對實體玩具的熱情,也在過程中重新思考陪伴與成長的真正意義。

從紙箱變城堡到扮家家酒!為什麼現在的孩子不太玩玩具了?

《玩具總動員5》中最令人感慨的情節之一,就是邦妮漸漸不再打開玩具箱。翠絲甚至坦言自己正一點一滴失去邦妮,而原因正是一台小孩人手一台的平板。

這樣的情況其實也是許多家庭的縮影,現代孩子從小接觸智慧型手機、平板與串流影音,娛樂取得快速且即時,相較之下,需要主動投入想像力的玩具,似乎少了吸引力。

然而爸媽我們自己的童年卻截然不同。許多人小時候沒有那麼多電子產品,玩具不只是現成商品,更常是自己創造出來的,例如紙箱變成秘密基地、棉被搭成帳篷、積木化身城堡、樹枝成為寶劍;女孩可能和朋友玩扮家家酒、娃娃角色扮演,男孩則拿彈珠、尪仔標、四驅車或玩具槍展開冒險。

更重要的是,許多遊戲根本不需要真正的玩具,一塊空地能變成外太空,一根掃把能變成馬,一群孩子聚在一起就能創造完整故事當時的快樂來自「自己發明玩法」,而不是等待螢幕提供內容,這也是《玩具總動員5》希望喚起大人們共同回憶的重要原因。

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玩具VS科技!電影中的衝突其實正在每個家庭上演

玩具與科技的大哉問

《玩具總動員5》最大的看點之一,就是玩具與科技之間的正面交鋒。

新角色Lilypad是一台具有智慧功能的平板裝置,她認為自己比傳統玩具更能幫助孩子成長,甚至直言「玩具的時代已經結束」。

現實生活中,許多爸媽同樣面對類似挑戰。當孩子哭鬧時,最快安撫的方法往往是遞上手機;外出用餐時,平板也經常成為「育兒神器」,長時間下來,孩子習慣從螢幕獲得快速刺激與即時回饋,對需要耐心投入的遊戲活動興趣自然降低。

不過電影並未完全否定科技,而是提醒我們思考平衡的重要性。科技產品能提供學習與資訊,但若取代了實體互動、創造力與人際交流,孩子可能失去透過遊戲探索世界的機會,這也是電影反覆提出的核心提問「當科技愈來愈方便,我們是否也失去了某些珍貴的童年體驗?」

想像力其實是在遊戲中長大的

玩玩具可以發揮想像力

兒童發展專家普遍認為,自由遊戲是培養想像力的重要途徑。當孩子拿起積木、玩偶、車車或扮演玩具時,並非只是單純玩耍,而是在練習創造故事、設定規則與解決問題。

例如孩子可能讓積木變成醫院、讓玩偶擔任醫生、替角色安排冒險情節,這些看似簡單的遊戲,其實同時運用了語言能力、邏輯思考、情緒表達與社會互動能力。

與螢幕娛樂最大的差異在於,玩具不會直接給答案,它留給孩子大量空白,需要自行補足故事內容,因此能刺激創造力與抽象思考能力。研究也指出,具備互動性的實體遊戲能促進問題解決、決策能力與合作行為發展。

或許《玩具總動員5》最想傳達的,不是科技不好,而是提醒我們,在孩子成長過程中,別忘了留一些時間,讓他們放下螢幕、拿起玩具,重新找回創造世界的能力。因為每個玩具箱裡,都可能藏著一個等待被想像力點亮的小宇宙啊!

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Scarlett
外稿編輯

熱愛收集繪本,夢想為孩子講述超越《一千零一夜》的睡前故事。